忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

心理検証。 - 03/25/2007
「おぎやはぎ」ってあんまり好きなタイプの芸人ではないんですけど、昨日テレビで観たモノマネ、
「明訓高校の里中のマネ」には爆笑しました。
そんなこんなで今日は1日喉が痛い。



さて、レゴ復活にあたり、昨日から色々とヒマな考察を重ねております。

よく、モチベー復活については、(ネタが)降りてくる/来ない、といったことが手を継続的に動かす直接要因になるわけですけんど、私の場合、降りてくる="閃く"ことは、ほぼまず滅多にありません。

例えば、ロボや乗り物、動物や建物等、自分の好きな対象があって、再現なりオリジナル路線なりを形成していくことがあると思います。単純に凹凸を接合させることに快感を覚えるという極々人としての原初の部分に触れることが先にあるのはありますが、快感は飽きたら終わりが世の常なので、なるべく継続の力を得るために、得意なジャンルや、進みやすい方向が趣味として楽しく決まっていくんじゃないかと。

ところが私の場合、毎回毎回、"先ずはテーマ"。
"何をやったら面白いか"とか"これはウケるんじゃないか"という非常に小賢しいお題決めから継続エネルギーをひねり出すわけです。

なので毎回しんどくてたまらない。しかも、狙いながらも結局自分にしかウケなかった、なんて結果がBSのカウント数や記事のコメント無しなんかに如実に出た日には呑むしかないってな自暴自棄状態にも陥りやすい。まあウケても祝い酒ですけど。どっちにしろ呑む。

また、MyBS - Test Building など、フリーな立ち位置から放っているようなテーマ無しに見えるコーナーでも、なるべくウケた作品に込めたテクなどは次回へ反映していくようにする。
これすなわち「izzo式風見鶏型技術向上法」なのでございます。





なんだかつぶれて読めませんけど、興味のある方はクリックを。
ここに、BSサムネイルでざっくり閲覧している人の、脳内に順に発生していくと思われる作品への
"所感の変化"を1本フローチャートにしてみました。
概ねこの範囲内に閲覧者の心理動態があるのではないか、と思いながら作品のヒット具合の攻略法にするというか。

しかし、単純に見ても人は2304通りの感想が持てることがわかります。ここへさらに最終段階のあたり「完成度」などについて高い低いとか微妙とかレベルをつけると天文学的な数字に変化していきますね。やあ十人十色。これにそぐうことって出来るのかい実際。

まあ現実的には、一応一番右端に置いた「超越部分」の「好きか嫌いか」に結局集約されてしまうのは予想に易い。だって人と話すときに、
「あの作品はカラフルで直線的だけどキモくてリアルだしネタとしてのセンスも疑いたくなる完成度だね」
なんてこの表に沿ったように、律儀に論ずることなんて無いじゃないですか。
・・・・・・


つーことで今日がんばったレゴ。



  

リハビリロボ。
上のグダグダ考察にそってみるなら、
「モノトーンで複雑そうにカッコよくリアリズムを追求しオリジナルロボとしてのディテールに苦労した」
って感じです。

でも武器はしんどくて作りませんでした。ちゃんちゃん。

他詳細、拡大画像などはこちら。
・My Brickshelf ― MechaMisc-Test53
PR
Comments

Name
Mail
URL
Text


izzo
music, alcohol & LEGO
since Mar.30 / 2006


▲ Top
■ Works & Topics
● Links