変形、頑張ってます。
この間の発表から2日間ずっと触りながら、あろうことかラフまで描いたりして。
しかし、そもそも何で変形しないとイカンのでしょうか。
変形によるコストアップとか操縦士への余計なシミュレーションの負担とか故障や迎撃の隙の発生とか、冷静に考えれば無駄なことの方が多いんじゃないか。だんだん振り出しに戻ってるぞ。
では、あらためて問う変形メカとはなんぞや。古今東西のそれを、各々のジャンル/コンセプトに則りながら分布図上で解析し、自分にピッタリな製作対象を探してみることにする。
(もしかつて同じ検証をされてる方が居たらスイマセン(^^;)
一応、分布する上での定義というか、ルールをまず決める。
・単体単独変形で、合体的ドーピング無し
・人やロボなどへの装着または武装化など、2次的展開無し
・トランスフォーマー(変形対象全網羅系)無し
以上の「3無し原則」に基づいて構成したのがこれ。

【 図Ⅰ)変形概念におけるメカの分布 】
性能(攻/防/速など)の特化か単なる擬態か。あるいは移動手段なのか格納上の都合か。
物語中露出の多い方=アトラクティヴなイメージがベースであるとしながら、変形によりメリットが出た方向を指し示す様相で分布。多少分けきれない部分もありますが、だいたいこんな感じじゃないかな。
これにより、変形メカが往々にして如何にスポンサー意向を汲んだものであるか移動 ― 局地進入という構成要素が重要視されていることが分かります。
そしてその多くが、そのベース~車や飛行機など、元のすぐ見て取れる端整さを重要視するあまり、擬態的な外装を分解しながら変形を行いますが、レゴで再現する上ではこの機構が相当のクセモノ。巨大な一体成型パーツは限られるので、"厚み"という物理的な障害が発生します。ですんでなるべく素材を活かした部位の位置変更、という展開を行わなければなりません。
さて、今日の変形祭りあらためトライアル(笑
以上の無駄な考察を経、今日はバイク型というかトライクをチョイスしてみました。

「ロボットの厚みをスライスしてビークルモードでどう並べていくのか」
聞く所によるものが全く活かされてません。しょぼーん。こないだのよりはマシかも知れませんね。ガーランドなんかも割と塊感が強いんだけど、何が違うんだろう。いや何もかも違うだろ。自分ツッコミ。
よくよく落ち着いてみると、この「変形メカ祭り」って、別に「ビークル系マシンが人型ロボになる」と詳細に誰も定義していないのが判明しました。今更かよ。
※ 後日再定義されました。
もっと表現に応用を効かせるべきでしたね。盆栽に多脚が生えるとか凱旋門が戦車になるとか、ナンセンスなものを考えるのも一興かも知れません。
あ、それがトランスフォーマーか。
この間の発表から2日間ずっと触りながら、あろうことかラフまで描いたりして。
しかし、そもそも何で変形しないとイカンのでしょうか。
変形によるコストアップとか操縦士への余計なシミュレーションの負担とか故障や迎撃の隙の発生とか、冷静に考えれば無駄なことの方が多いんじゃないか。だんだん振り出しに戻ってるぞ。
では、あらためて問う変形メカとはなんぞや。古今東西のそれを、各々のジャンル/コンセプトに則りながら分布図上で解析し、自分にピッタリな製作対象を探してみることにする。
(もしかつて同じ検証をされてる方が居たらスイマセン(^^;)
一応、分布する上での定義というか、ルールをまず決める。
・単体単独変形で、合体的ドーピング無し
・人やロボなどへの装着または武装化など、2次的展開無し
・トランスフォーマー(変形対象全網羅系)無し
以上の「3無し原則」に基づいて構成したのがこれ。
【 図Ⅰ)変形概念におけるメカの分布 】
性能(攻/防/速など)の特化か単なる擬態か。あるいは移動手段なのか格納上の都合か。
物語中露出の多い方=アトラクティヴなイメージがベースであるとしながら、変形によりメリットが出た方向を指し示す様相で分布。多少分けきれない部分もありますが、だいたいこんな感じじゃないかな。
これにより、変形メカが往々にして
そしてその多くが、そのベース~車や飛行機など、元のすぐ見て取れる端整さを重要視するあまり、擬態的な外装を分解しながら変形を行いますが、レゴで再現する上ではこの機構が相当のクセモノ。巨大な一体成型パーツは限られるので、"厚み"という物理的な障害が発生します。ですんでなるべく素材を活かした部位の位置変更、という展開を行わなければなりません。
さて、今日の変形祭りあらためトライアル(笑
以上の無駄な考察を経、今日はバイク型というかトライクをチョイスしてみました。
「ロボットの厚みをスライスしてビークルモードでどう並べていくのか」
聞く所によるものが全く活かされてません。しょぼーん。こないだのよりはマシかも知れませんね。ガーランドなんかも割と塊感が強いんだけど、何が違うんだろう。いや何もかも違うだろ。自分ツッコミ。
よくよく落ち着いてみると、この「変形メカ祭り」って、別に「ビークル系マシンが人型ロボになる」と詳細に誰も定義していないのが判明しました。今更かよ。
※ 後日再定義されました。
もっと表現に応用を効かせるべきでしたね。盆栽に多脚が生えるとか凱旋門が戦車になるとか、ナンセンスなものを考えるのも一興かも知れません。
あ、それがトランスフォーマーか。
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そんなことに何の意味が……。
高速移動形態(飛行、ビーグル)と、
近接戦闘形態(人型)がメインですよ!
盆栽とか、そりゃ迷彩になるかもしれないけどさ。
基本は、変形前も、変形後もカッコイイ!
…で、お願いします。