変形次章。 - 07/10/2008
変形、頑張ってます。
この間の発表から2日間ずっと触りながら、あろうことかラフまで描いたりして。

しかし、そもそも何で変形しないとイカンのでしょうか。
変形によるコストアップとか操縦士への余計なシミュレーションの負担とか故障や迎撃の隙の発生とか、冷静に考えれば無駄なことの方が多いんじゃないか。だんだん振り出しに戻ってるぞ。

では、あらためて問う変形メカとはなんぞや。古今東西のそれを、各々のジャンル/コンセプトに則りながら分布図上で解析し、自分にピッタリな製作対象を探してみることにする。
(もしかつて同じ検証をされてる方が居たらスイマセン(^^;)

一応、分布する上での定義というか、ルールをまず決める。

・単体単独変形で、合体的ドーピング無し
・人やロボなどへの装着または武装化など、2次的展開無し
・トランスフォーマー(変形対象全網羅系)無し


以上の「3無し原則」に基づいて構成したのがこれ。


【 図Ⅰ)変形概念におけるメカの分布 】

性能(攻/防/速など)の特化か単なる擬態か。あるいは移動手段なのか格納上の都合か。
物語中露出の多い方=アトラクティヴなイメージがベースであるとしながら、変形によりメリットが出た方向を指し示す様相で分布。多少分けきれない部分もありますが、だいたいこんな感じじゃないかな。

これにより、変形メカが往々にして如何にスポンサー意向を汲んだものであるか移動 ― 局地進入という構成要素が重要視されていることが分かります。
そしてその多くが、そのベース~車や飛行機など、元のすぐ見て取れる端整さを重要視するあまり、擬態的な外装を分解しながら変形を行いますが、レゴで再現する上ではこの機構が相当のクセモノ。巨大な一体成型パーツは限られるので、"厚み"という物理的な障害が発生します。ですんでなるべく素材を活かした部位の位置変更、という展開を行わなければなりません。


さて、今日の変形祭りあらためトライアル(笑
以上の無駄な考察を経、今日はバイク型というかトライクをチョイスしてみました。



「ロボットの厚みをスライスしてビークルモードでどう並べていくのか」
聞く所によるものが全く活かされてません。しょぼーん。こないだのよりはマシかも知れませんね。ガーランドなんかも割と塊感が強いんだけど、何が違うんだろう。いや何もかも違うだろ。自分ツッコミ。

よくよく落ち着いてみると、この「変形メカ祭り」って、別に「ビークル系マシンが人型ロボになる」と詳細に誰も定義していないのが判明しました。今更かよ。
※ 後日再定義されました。
もっと表現に応用を効かせるべきでしたね。盆栽に多脚が生えるとか凱旋門が戦車になるとか、ナンセンスなものを考えるのも一興かも知れません。
あ、それがトランスフォーマーか。
PR
Comments

Name
Mail
URL
Text

>盆栽に多脚が生えるとか凱旋門が戦車になるとか、ナンセンスなものを考えるのも一興かも知れません。

そんなことに何の意味が……。
高速移動形態(飛行、ビーグル)と、
近接戦闘形態(人型)がメインですよ!
盆栽とか、そりゃ迷彩になるかもしれないけどさ。
基本は、変形前も、変形後もカッコイイ!
…で、お願いします。

> 高速移動形態(飛行、ビーグル)と、近接戦闘形態(人型)がメインですよ!
ぐあっ定義されてしまった。せっかく盆栽タチコマとか考えてたのに。じゃあ別口で。

それはそうとあきばさん、大本営発表はまだですか?

>大本営発表
ど、どれのことでしょう?

ライディーンとか、神像のメタファーですよね。
ゴッドバードと、ロボから変わった方が攻撃力が高いという珍しいパターンなのかなぁ。

基本的に、ATより大きなロボには「魔力」か「神の力」が働かないとリアリティを感じない体質です。ドーマキサラムーン。

>性能向上(攻/防/速など)の特化か単なる擬態か。あるいは移動手段なのか格納上の都合か。
いえいえ、様式美でございます。
巨大ロボの胸にライオンが付いているとカッチョイイのときっと同じです。

それにしても、ドーマキサラムーンとか懐かし過ぎっすよw

おぉ!完成してますね!早い!うまい!

さりげなく前輪を腹部に収納してますけど、結構難しかったのでは?いきなりバイク変形の上、ロボでのプロポーションの良さはさすがです!


>ガーランドなんかも割と塊感が強いんだけど
同じアートミックでデザインされた「モスピーダ」のレギオスは結構興味深いですよ。ロボのごつい脚を90°ひねる事で、飛行機時の厚みを抑えています。ひじと肩アーマーの小口の処理も無駄がありません。河森流にこだわる事は全然ないですけど、私にコンプレックスがあるのんだろうなぁ。

> あきばさん
もちろん「完全変形!レゴVF-25」のことですよ(笑

> はくしゃく
>> ライディーンとか、神像のメタファーですよね
そうだ、あれって「ダイモス」とは逆な変形立場のメカですよね。
神像メタファーとか、神秘性を打ち出したメカってよく考えると結構ありますよね。
>> ドーマキサラムーン
調査結果→「魔道王グランゾート」
・・・サンライズ製作なんだ。マジで初めて見ました。これもそのメタファーなんだ。メモメモ。

> kwiさん
>> いえいえ、様式美でございます
ピキーンッ!
このひと言で、何故か突然次の変形ネタが舞い降りてきました。
ありがとうございますっ^^

> Mechpalaceさん
褒めて頂いて、嬉しいやら恥ずかしいやら(^^;
ありがとうございます。
>> アートミック
柿沼メカって、全体的に肉付きのいい河森メカというイメージがあるような。
ごつっと直線的なラインが表に出てるのもレゴと相性が良さそうです。
でも「完全変形ガーランド」を作るのはかなり不可能に近いですね(^^;

訂正:書き損じました。

izzoさま
以下の文面を私の意図するものと違う意味にとれる事に気がつきましたので訂正させていただきます。不快な思いにさせました事をこの場にてお詫びさせていただきます。
ごめんさい。

>河森流にこだわる事は全然ないですけど、私にコンプレックスがあるのんだろうなぁ。

河森流にこだわる事は全然ないですけど、私がコンプレックス持っているんだろうなぁ。

これは、私が河森メカにコンプレックスを持っているという意味です。


いえいえ。後述されてるように受け取りましたよ。
河森メカ云々以前に、私には傾倒しているメカニカルデザインが全く無いので、普通に読んだのかも。
むしろ私のレスの方が脱線気味ですね(^^;;;
TB-URL:
レゴ・ガンヘッド

       ▲ ジョージ・リークツ監督 最新作! 定額給付金、全部使ったよ~(


izzo
music, alcohol & LEGO
since Mar.30 / 2006


▲ Top
■ Works & Topics
● Links